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英雄无敌3各个种族的优缺点

2024-05-16来自:客知编辑

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期??钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮??汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT?? 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科



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褚忠邓—— 1、 九个种族,九种感觉.种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团. 壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色. 塔楼:生活在大...

15917099885:英雄无敌3 最弱的种族是哪个? -
褚忠邓—— 一般来讲地狱族最弱,1级兵实力差数量又不多,2级兵升不升级令人纠结(不升级速度太慢,升了级打野怕误伤),这两样都影响前期扩张;中期3~5等兵总的来说中规中矩,没有出彩的地方,而且没有远程和飞兵;后期6级和7级兵技能和速度都不错,就是血少了点,不利于后期大决战. 据点虽然1~3级也比较弱,不利前期扩张,但只要度过了前期就好了,4级升级后血超级多,5级飞兵实力也很强,6级远程,7级升级后单条无敌,所以中期和后期都还不错,因此整体来说感觉比地狱要强点. 其他族都相对来说比较强.

15917099885:英雄无敌3那个族最好
褚忠邓—— 元素第一...凤凰的速度最棒...英雄魔法也最好...(这两个优点简直是最佳搭配) 墓园第二...神奇的招魂术...帮你造就疯狂的骨头海...另多少英雄闻风丧胆... 壁垒第三...人马永远是一级兵的帝王...甚至可以比美一些二.三级兵...金龙也不错...1~4级魔法的免疫...独角兽及其周围也有附带的魔法抗性...树的一爪也不是开玩笑的(速度是致命的弱点)...

15917099885:英雄无敌3哪个种族最好玩 -
褚忠邓—— 最好玩就不好说了,每个角色都有各自的特色. 上手最容易的是元素族、人族和精灵族,上手容易,开局顺利,兵种整体实力强.

15917099885:英雄无敌3哪个种族好一点? -
褚忠邓—— 主要是选英雄,每个族都有自己的优势

15917099885:游戏魔法门之英雄无敌3、4、5各自的优缺点 -
褚忠邓—— 英雄无敌3被历代FANS称为神作.优点实在太多.玩过就知道.缺点画面不够精美.不过那个时候有这样的画面以属极品 而英雄无敌4却是英雄无敌系列中的一个不小的败笔.其中那3D的画面让玩家忍无可忍其次兵种少了多样型.例如你要吸血鬼就不能造毒虫.你要骨龙就不能要恶魔.且种族的分化很牵强.资料片可玩性不强 在经历了4的失败后开放商变为了育碧公司其中画面任然是3D.但是3D的画面却让人看起来华丽后又生动.华丽的魔法.各有特色的种族.功能多种多样的建筑.很多玩家都能在5里找到3的影子.被誉为英雄无敌的复活 缺点创新不强.有点模仿3的味道 以上纯属手打..希望有墨水分...

15917099885:英雄无敌3各个种族选什么英雄好
褚忠邓—— 城堡-阿特拉-壁垒-每个人都很不错,例如索格林,伊沃等等-=塔楼索拉姆没悬念-地狱--不怎么研究--泽达吧-弩车那个吧-=地下城,帝马-杰得德-耿纳-瞎子王-(特长一等兵那个)墓园-维德尼娜-艾思瑞--据点-进攻术那个(据点英雄很少研究)要塞-布朗-==-=-=-=以上是传统打法的2年没玩了,不知有没有新打法适合新英雄-=个人意见,仅供参考

15917099885:英雄无敌3哪个种族厉害点?除了元素城和墓园 -
褚忠邓—— 我觉得元素族是在有末日审判的魔法下才会强、、 个人觉得没有最强、、只有更强、、每个种族都有特长、、 比如三级怪、、公认的强怪是毒蝇、、大精灵、、铁人 毒蝇可以吃大精灵、、大精灵又吃铁人、、铁人打毒蝇又有优势、、 还有像7级怪、、凤凰虽然一挑一很烂、、但是每周产量4个也是很可观的、、比两头黑龙还猛! 如果非要选几个好用的城、、个人觉得塔楼不错、、魔法又有、、又有泰坦、蛇妖主攻、、大妖精、大法师远程、铁人防别人来打我们的远程部队、神怪施法、石像鬼速攻、、我挺喜欢用的、、就是资源要跟得上、、兵费的资源较多、、

15917099885:英雄无敌3中 大家以为哪个种族最强呢?? -
褚忠邓—— 个人还是认为元素比较BT 特别是4级魔法出了末日的话 虽然其他种族也有无视火的 但是元素是4个无视末日的兵种(凤凰、魔法元素、火元素、石元素) 也是除了1级兵和2个远程外都无视末日 加上凤凰21的速度 那是怎一个恐怖了得 而且元素...

15917099885:英雄无敌3中各种族的属性! -
褚忠邓—— 其实各种族没有绝对的属性,但有相对的魔法偏向:城堡(水,代表:祈祷)、壁垒(土,代表:流星火雨)、塔楼(气,代表:连锁闪电)、地狱(火,代表:地狱爆炎)、墓园(土,代表:死亡波纹)、地下城(火:末日审判)、边境(火...

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